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6 qui prend ! Junior 18a 25 cartes de développement

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25 cartes de développement

À la poursuite du temple perdu

À chaque tour de jeu

21 cartes d'Escarmouche

6 qui prend ! Junior 18a 25 cartes de développementDans le jeu 6 Qui Prend Junior, chacun son tour, les joueurs piochent une carte Vache pouvant comporter 1, 2 ou 3 animaux. Ils doivent alors choisir une range o poser la carte en ajoutant toujours au moins une nouvelle sorte de vache la range (si toutes les vaches sont dj prsentes sur chaque range, le joueur choisit nimporte laquelle pour poser sa carte). Cest quand un joueur pose la 6e vache diffrente sur une range quil peut ramasser toutes les

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