Mystery House 4 Quand un joueur prend une
$30.00
Description
Quand un joueur prend une Marchandise
Si le criminel n'est pas identifié à la fin du quatrième tour
Grille qui peut être remplie à nouveau avant de choisir mais en donnant un jeton privilège à l'adversaire
Toujours en 3 manches
Mystery House 4 Quand un joueur prend une1 5 joueurs, partir de 12 ans, 30 min 1h. Dans Mystery House, vous avez 60 minutes pour explorer le manoir, trouver les objets indispensables et les indices cachs. Rsolvez les nigmes pour accder des nouvelles pices et sortir temps. Entrez dans le Manoir Hant si vous l'osez ! Cette maison se dplace mystrieusement dans l'espace et le temps, et personne ne connat sa destination. Serez vous assez courageux pour y entrer ? Plongez dans une exprience
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